PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Penyelenggaraan program studi ini ditetapkan berdasarkan pada SK Dirjen DIKTI No: 74/M/2020 tertanggal 23 Januari 2020 dengan nama S1 Desain Komunikasi Visual

Visi

Menjadi program studi Desain Komunikasi Visual bertaraf internasional yang mendidik mahasiswa dan publik melalui karya desain, pengetahuan dan kontribusi berkelanjutan kepada masyarakat, serta pemikiran kritis dan inovasi.

Misi

 

  1. Menyelenggarakan program pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat secara berkelanjutan dalam menunjang pengembangan keilmuan di bidang desain komunikasi visual.
  2. Menyusun mata kuliah yang relevan, serta menyediakan tenaga pengajar yang berkompeten untuk memastikan mahasiswa memiliki keterampilan yang dibutuhkan oleh industri saat ini dan di masa yang akan datang.
  3. Membangun lingkungan belajar yang kondusif, efektif, dan efisien sesuai dengan perkembangan global, sehingga menghasilkan lulusan yang kreatif dan selaras dengan perkembangan global.
  4. Meningkatkan kualitas hidup masyarakat dengan mempersiapkan mahasiswa yang kompeten dan profesional sehingga mampu memberikan kontribusi nyata bagi bangsa dan negara.
  5. Mengembangkan potensi nasional dengan meningkatkan pemahaman tentang identitas dan nilai-nilai budaya lokal sebagai unsur yang tidak dapat dipisahkan dengan kreativitas dan karya desain komunikasi visual sehingga memiliki kebanggaan nasional di tengah kebanggaan bangsa-bangsa di dunia yang multi-majemuk .

FACULTY MEMBER

Nugroho W.P. Utomo S.Sn., M.Sn

Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

Andereana Lingga S, S.T., M.Sn.

Sekretaris Program Studi

Irwan Harnoko S.Sn., M.Ds.

Dosen Tetap Prodi DKV

Ardi M.P.Gunawan B.A., M. F. A.

Dosen Tetap Prodi DKV

Carolus Astabrata S.Ds., M.Sn.

Dosen Tetap Prodi DKV

Heriyanto Atmojo S.Sn., M.Sn.

Dosen Tetap Prodi DKV

PROGRAM STUDI DKV

 
Fokus Studi | Capaian Pembelajaran | Profil Lulusan

1. DKV Retail / Visual Communication Design for Retail.

Mahasiswa akan belajar bagaimana menciptakan solusi kreatif dalam 3 bidang retail, yaitu: Shopping center, Brand Visual, Goods & Services. Mahasiswa akan mempelajari aspek-aspek visual yang dapat meningkatkan nilai jual dari sebuah brand melalui webstore, visual merchandising, packaging, illustration, advertising, dll.

2. Media Digital dan Interaktif/ Digital and Interactive Media

Mahasiswa akan belajar bagaimana menciptakan solusi kreatif dalam 3 bidang, yaitu: Animasi, UI/UX, dan Sosial Media. Mahasiswa akan mempelajari aspek-aspek visual yang dapat meningkatkan nilai jual dari sebuah brand melalui motion graphic, 3D modelling, apps, website, visual content, dll.

  1. Mengolah unsur rupa/desain dengan kepekaan dan mempertimbangkan prinsip desain pada media perancangan visual.
  2. Mampu menggambar secara manual maupun digital dengan menggunakan berbagai pilihan media.
  3. Mampu mengolah huruf/tipografi baik secara manual maupun digital dengan menggunakan berbagai pilihan media.                  
  4. Mampu merancang karya desain komunikasi visual secara manual maupun dengan teknologi digital dengan menggunakan berbagai pilihan media.
  5. Mampu menyampaikan gagasan secara verbal dan visual.
  6. Mampu merancang karya desain komunikasi visual yang mendukung bisnis ritel.               
  7. Mampu mengembangkan karya desain komunikasi visual yang berdaya saing global.                  
  8. Mampu menerapkan nilai nusantara dalam penciptaan karya desain  komunikasi visual.          
  1. Menguasai teori unsur-unsur rupa dan prinsip-prinsip dasar desain komunikasi visual.  
  2. Menguasai pengetahuan sejarah seni rupa dan desain.
  3. Menguasai teori media dan komunikasi untuk menyelesaikan berbagai  permasalahan desain komunikasi visual.      
  4. Menguasai prinsip tahapan perancangan dan penerapannya dalam berbagai media desain komunikasi visual.   
  5. Menguasai prinsip manajemen proyek dan penyusunan dokumen rancangan desain komunikasi visual.
  6. Menguasai prinsip proses produksi karya desain komunikasi visual untuk berbagai media.

Profil Khusus Lulusan S1 Desain Komunikasi Visual

Creative Director

Sarjana yang secara profesional mampu menggunakan keahlian mereka dalam berbagai perusahaan industri kreatifi; mulai dari percetakan, agensi komunikasi visual hingga organisasi non-profit. Umumnya, mereka memiliki kemampuan untuk terlibat dalam manajemen berbagai proyek komunikasi visual.

Illustrator

Sarjana mampu membuat karya-karya ilustratif yang mendukung kebutuhan ndustri kreatif dan industri media. Selain memiliki keahlian menggambar, sarjana bisa menerjemahkan keinginan klien dalam bentuk visual, memiliki kepekaan dan kemampuan untuk mengubah gambaran abstrak dalam konsep menjadi ilustrasi yang mampu dilihat oleh mata.

Web / App Designer

Sarjana yang mampu menggabungkan warna, grafis, dan teks dan mengolahnya menjadi situs web yang sederhana dan intuitif bagi pengguna. Web/ App Designer juga memiliki kemampuan dalam mengolah gagasan ide maupun pesan menjadi ikon dan grafis yang mudah dipahami.

Graphic Designer (in-house designer / freelancer)

Sarjana yang mampu menciptakan produk visual untuk cetak dan digital untuk berbagai bidang, mulai dari iklan televisi hingga konten sosial media. Graphic Designer yang dapat mendesain buku, majalah, selebaran atau poster dengan menggunakan berbagai program perangkat lunak dari Adobe Illustrator hingga Photoshop, atau membuat sketsa dan mengilustrasikan ide secara manual. Mereka mampu menggabungkan keterampilan mereka dalam seni visual dan komunikasi untuk membantu mengilustrasikan ide-ide kompleks ke dalam visual yang dapat dicerna oleh industri bisnis dan masyarakat.

Art Director

Sarjana yang mampu berpikir secara visual untuk membuat kampanye iklan yang membantu merk produk, menggunakan keterampilan mereka untuk membuat logo dan ikon yang muncul dalam iklan cetak di majalah, kemasan produk, iklan pop-up di situs web dan konten kampanye dalam sosial media.

Game Designer

Sarjana yang mampu merancang karya interaktif dalam sebuah gim termasuk di dalamnya karakter gim dan perannya, deskripsi gim tersebut berada, obyektif dari gim tersebut, mekanisme, alur, hingga merancang tiap tingkatan dari sebuah gim.

Corporate & Retail Industry Designer

Sarjana yang mampu bekerja secara profesional di industri ritel. Menuangkan keahliannya dalam mendukung kebutuhan-kebutuhan visual industri, baik cetak maupun instalasi. Sarjana yang mampu mengikuti perkembangan industri sehingga dapat menghasilkan karya-karya dinamis yang dapat menyesuaikan kebutuhan industri.

Animator

Sarjana yang mampu menggunakan keterampilan komputer dan kreativitas untuk membuat grafik animasi untuk berbagai industri, termasuk film, televisi, dan pemasaran. Umumnya, Animation Designer bekerja sebagai freelance maupun di kantor dalam sebuah perusahaan untuk membuat gambar 2-D dan 3-D. Gambar-gambar ini dapat berupa teks, karakter, logo, atau objek yang dapat bergerak di layar.

Cinematographer

Sarjana yang mampu bekerjasama dengan kru kamera dan pencahayaan pada sebuah proyek film, yang bertanggung jawab untuk mendapatkan nilai artistik dan teknis pada pengambilan gambar. Sarjana yang mampu memvisualisasikan ide dan gagasan dalam sebuah gambar bergerak.

PhotoGrapher / Photojournalist

Sarjana yang mampu menggunakan perpaduan keterampilan teknis dan mata artistik dengan menggunakan kamera dalam mengambil gambar orang, peristiwa, produk, pemandangan dan lainnya untuk proyek portfolio pribadi, klien, maupun komersial. Sarjana yang mampu merepresentasikan subjek yang akurat dan komprehensif yang merangkum cerita atau berita ke dalam sebuah visual dengan menjunjung integritas moral profesi.

Struktur Kurikulum

PRADITA UNIVERSITY CAMPUS

Scienta Business Park Tower I Jl. Boulevard Gading Serpong Blok 0/1, Summarecon Serpong

Follow Us
error: Konten Dikunci